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	<title>scholt.org &#187; zocken</title>
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	<description>Dieses APT hat Super-Kuh-Kräfte.</description>
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		<title>Daddeln mit Datteln: Modern Warefare 2</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 12:43:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scholt</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2009/11/IMG_0384-259x300.jpg" alt="Title Image" title="Title Image" width="259" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-869" /> So, ich habe es doch getan obwohl ich es eigentlich nicht wollte: Call of Duty 6: Modern Warefare 2 kaufen. Dagegen sprach die <a href="http://www.amazon.de/product-reviews/B002GHB32O/ref=cm_cr_dp_hist_1?ie=UTF8&#038;showViewpoints=0&#038;filterBy=addOneStar">Kritik</a> die überall im Netz zu finden war (vor allem über den Multiplayermodus). Letztendlich überzeugt haben mich dann ein Kumpel und der <a href="http://www.gizmodo.de/2009/11/16/test-call-of-duty-6-modern-warfare-2.html">Gizmodo Review</a>. Wer übrigens das Spiel in Deutschland kauft ist selber schuld, auf Amazon Deutschland kostet es im Moment ca. 55 Euro, bei Amazon UK habe ich es inkl. Versand umgerechnet für ca. 37 Euro gekauft. </p>
<p>Mein Fazit zu Modern Warefare 2: Das Spiel ist eher enttäuschend und ich hätte das Geld lieber für etwas anderes ausgegeben. <!--more-->Die Vorfreude war durchaus da als ich das Spiel von den 2 DVDs ca. eine halbe Stunde lang installiert habe. Die Singleplayer Kampagne habe ich an diesem Abend in ca. 4 bis 5 Stunden komplett durchgespielt. Das ist für ein Spiel das 55 Euro kostet ehrlich gesagt ein Witz. <img src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2009/11/steam-offline-300x96.png" alt="steam-offline" title="steam-offline" width="300" height="96" class="alignright size-medium wp-image-872" /> Natürlich gibt es noch den Multiplayermodus, aber nachdem was ich gelesen hab ist dieser im Vergleich zum Vorgänger sehr abgespeckt, und auf Steam bin ich sowieso nicht mehr gut zu sprechen da mich diese Netzwerkabhängigkeit ankotzt. </p>
<p>Das Spiel selber macht spaß, die ganze Zeit fliegen Kugeln durch die Luft, irgendwas explodiert das nächste Missionsziel muss oft unter Zeitdruck erreicht werden. Wie auch Gizmodo schon schreibt ist die Spielwelt sehr detailiert, allerdings bekommt man davon nicht so sehr viel mit weil das Spiel wirklich sehr schnell voranschreitet. </p>
<p>Ein bisschen Kontrast wird durch die Sniper Missionen generiert, die ich im Gegensatz zu Gizmodo sehr viel einfacher als im Vorgänger finde. Gelungen fand ich den Anfang der USA Invasion, wo man in einer Kleinstadt zuerst auf dem Dach eines Restaurants verteidigt und dann zwischen den Gebäuden hin und her rennen muss. Auch sehr atmosphärisch war die Gulag Mission die eindeutig durch den Film <a href="http://www.imdb.com/title/tt0117500/">The Rock</a> inspiriert war. Insgesamt lief alles etwas entspannter als im Vorgänger ab wo man einzelne Stellen im Spiel bis zum abwinken wiederholen musste weil sie zu schwer waren. Natürlich ist es stellenweise etwas einfach aber Spieltiefe wird jedenfalls nicht dadurch erreicht indem man mit Gegnern zugespamt wird und die Mission solange wiederholen muss bis jeder Schuss eintrainiert ist. </p>
<p>Aber wie schon gesagt alles ist viel zu schnell vorbei. Aus dem Amerika Invasion Szenario hätte man viel mehr machen können. Und da der Vorgänger ja auch referenziert wurde hätte man eine Mission auch an den Rand des damaligen Atombomben Szenarios legen können. Ansonsten hatte man dieses mal leider sehr wenig Smoke- oder Flash-Granaten was dem Gameplay durchaus etwas Taktik genommen hat, genauso wie das man sich nicht mehr &#8220;<em>zur Seite beugen</em>&#8221; kann.</p>
<p><img src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2009/11/IMG_0392_resized.jpeg" alt="IMG_0392_resized" title="IMG_0392_resized" width="500" height="293" class="alignnone size-full wp-image-880" /><br />
Achja und zu der berüchtigten Flughafenmission wollte ich noch ein paar Sachen sagen. Warscheinlich wurde das Level eingebaut um Aufmerksamkeit durch den Skandal zu bekommen, aber es hat dennoch seinen Teil in der mageren Story. Die Englische Version habe ich vordergründig gekauft weil sie billiger ist, zum anderen aber auch weil ich es nicht gut finde wenn an Spielen irgendetwas herumindiziert wird. Ich stimme teilweise mit der <a href="http://www.golem.de/0911/71080.html">Meinung dieses Golem Autors</a> überein. <img src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2009/11/IMG_0385_cropped-300x187.jpg" alt="IMG_0385_cropped" title="IMG_0385_cropped" width="300" height="187" class="alignright size-medium wp-image-877" />Das Level wird nicht Jugendfreier dadurch das man daneben steht während Menschen erschossen werden, wenn man es wirklich ernst meint mit Jugendschutz hätte man das Level ganz entfernt. Ach ja und wo wir gerade beim Menschen erschiessen sind: daraus besteht übrigens auch der ganze Rest des Spiels und ist nicht weniger brutal. Man kann zum Beispiel angeschossenen Gegnern nicht einfach die Waffe aus der Hand schlagen sondern muss solange auf sie schiessen bis sie tot sind. Im übrigen war doch auch der Konsens der &#8216;Killerspiel&#8217; Debatte das man hier nicht auf echte Menschen schiesst sondern auf Nullen und Einsen aus denen der Computer ein Bild erzeugt. Die Flughafen Mission ist zwar sehr brutal aber auch der Rest des Spieles, sehr viele andere Spiele und auch viele Filme. Allerdings nicht einen Bruchteil so brutal oder schlimm wie echte Gewalt über die sich aber niemand aufzuregen scheint ausser wenn sie von den Medien hochgepusht wird.</p>
<p>Achja und übrigens ist man nach dieser Mission auch kein &#8216;Held&#8217; &#8230;</p>
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		<title>Left 4 Dead Review</title>
		<link>http://www.scholt.org/2008/12/21/left-4-dead-review/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 06:08:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scholt</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2008/12/l4d.jpg" alt="" title="Left 4 Dead" width="500" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-596" /></p>
<p>Vor kurzem war in Steam immer mal wieder ein Werbebanner für Left 4 Dead, und durch Zufall bin ich auch mal irgendwann über das Introvideo gestolpert. Als sich dann die Gelegenheit ergeben hat hab ich zugeschlagen und war gleich sehr begeistert von dem Spiel. Ich wollte mal einen Kurzen Überblick formulieren was das Besondere an dem Spiel ist, was ich gut und was ich schlecht finde. <!--more--></p>
<p><strong>Spielmodi</strong><br />
Vorweg ist zu sagen das L4D zwar einen Singleplayer Modus hat aber der macht ist sehr schnell durchgespielt. Es gibt insgesamt 4 Kampagnen die in jeweils ca. 5 Abschnitte (Levels) unterteilt sind. In den Abschnitten rennt man immer von Schutzraum zum nächsten Schutzraum der die Abschnitte voneinander Trennt. Das ganze ist im Multiplayer genauso, im Coop spielt man die Kampagnen zusammen mit anderen Spielern durch während im Versus Modus immer 2 Teams jeden Abschnitt abwechselnd als Überlebende und Zombies spielen. Am Ende jeder Kampagne gibt es eine Art Endkampf bei dem die Überlebenden die Stellung so lange gegen die massiven Zombie Angriffe halten müssen bis das &#8220;Rettungstaxi&#8221; kommt.</p>
<p><strong>Charaktere und Zombies</strong><br />
Unter den Überlebenden gibt es Zoey, Bill, Francis und Louis. Eigentlich ist es relativ egal mit welchem der Charaktere man spielt da es keine Unterschiede gibt. Eigentlich schade hier hätte man etwas variieren können z.B. je nach Charakter unterschiedliche Laufgeschwindigkeit, Kampfstärke, Zielgenauigkeit, Nachladegeschwindigkeit für spezielle Waffen, etc. </p>
<p>Bei den Zombies gibt es einige Variationen:<br />
Den normalen Kanonenfutter Zombie der einem eigentlich nur in großen Mengen und meist auch nur wenn er die Möglichkeit hat einen zu umzingeln wirklich gefährlich werden kann. Die Zombies erinnern eher an die 28 days later Variante als an langsamme Zombies aus den meisten anderen Filmen.<br />
Weiter geht es mit dem Boomer, das ist im Prinzip ein riesiger Klops der versucht einen vollzukotzen, wenn ihm das gelingt lockt der Auswurf sämtliche Zombiehorden in der Umgebung an.<br />
Der Hunter ist ein Nahkämpfer der aber schnell, weit und hoch springen kann wenn es dem Hunter gelingt einen Überlebenden anzuspringen kann dieser sich nicht mehr wehren bis ihm ein Kollege hilft und den Hunter runterschubst oder wegschiesst.<br />
Der Smoker ist darauf ausgelegt aus der Ferne anzugreifen, er packt mit seiner (fast) endlos langen Zunge einen der Überlebenden und zerrt ihn zu sich hin wo er dann beginnt ihn zu zerfetzen.<br />
Die Witch ist ein eher selten auftretender aber sehr tödlicher Zombie. Sie sitzt meisst irgendwo an einer ganz blöden Stelle an der man vorbei muss, dabei hört man sie schon von weitem weinen. Wenn man ihr zu nah kommt, zu viel Krach in ihrer Gegend macht oder auf sie schiesst greift sie einen an. Dabei genügt ein Schlag von ihr und man liegt am Boden.<br />
Am gefährlichsten ist der Tank, er kann mit Autos oder Gestein das er aus der Strasse reisst werfen und aus der Nähe sehr kräftig zuhauen. Wenn man vom Tank gehauen wird fliegt man dabei meistens ziemlich weit, was auf dem Dach eines Hochhauses oder an einem Abgrund tödlich sein kann.</p>
<p><strong>Waffen</strong><br />
Nunja bei den Zombies sind die Waffen wie bereits beschrieben die Zombies selber. Die Überlebenden haben nicht sehr viel Auswahl:</p>
<ul>
<li>Pistole &#8211; Munition wird nicht leer, wenn man eine zweite aufsammelt kann man beidhändig schiessen</li>
<li>Shotgun und Autoshotgun &#8211; Sehr effektiv im Nahkampf um mehrere Zombies auf einmal umzunageln und vor allem sehr effektiv gegen den Tank.
</li>
<li>Maschninenpistole und -gewehr eignen sich um große Zombiehorden schnell zu bekämpfen. Das Gewehr ist genauer und auch geeignet um einzelne Zombies aus grosser Entfernung mit wenig Munition zu erledigen.</li>
<li>Mit dem Scharfschützengewehr reicht ein gezielter Schuss um einen Zombie zu erledigen, auch auf sehr große Distanzen. In Levels die im Hausinneren spielen von daher eher nicht unbedingt von Vorteil.</li>
<li>Eine Pipebomb kann im richtigen Moment den Spielverlauf rumreissen, denn die Pipebomb tickert laut und blinkt bis sie Explodiert was alle Zombies in der Umgebung anlockt.</li>
<li>Der Molotov Cocktail eignet sich hervorragend um in engen Gängen oder Passagen eine Firewall zu errichten da normalerweise kein Zombie das Feuer lebend passiert.</li>
<li>Ansonsten gibt es noch Gegenstände wie Benzinkanister und Gasflaschen die bei Beschuss entweder explodieren oder eine gewisse Fläche in Brand stecken.</li>
</ul>
<p><strong>Gameplay</strong><br />
Das Gameplay ist sehr stark auf Teamwork ausgelegt. Wer Counterstrike kennt und auf Public Servern spielt, weiss das wenn man im Team arbeitet nicht so leicht zu besiegen ist. Allerdings kann man sich auch durchaus alleine durchschlagen wenn man gut ist. Nicht so bei L4D, wenn man von einem Hunter oder Smoker gepackt wird kann man sich nicht wehren bis einem ein Teamkollege hilft. Wenn also ein Rambo meint er muss vorausrennen oder zurückbleiben um jeden einzelnen Zombie zu erschiessen bringt er damit das ganze Team in Gefahr. Ich hatte es bis jetzt schon relativ oft das einzelne Leute vorausrennen oder zurückbleiben und dann von einem Hunter/Smoker gepackt werden ohne das das Team eine Chance hat ihm zu helfen. Und der Verlust eines Teammitgliedes ist nicht ohne denn mit gut abgestimmten Angriffen haben es die Zombies sehr einfach. Man merkt im Multiplayer schnell welche Spieler gut sind und im Team spielen, denn manchmal wurde ich schon von einem Hunter angefallen ohne das mir mein Teammate hilft der neben mir steht. Ausserdem stellen sich viele einfach nicht auf die Sonderheiten des Spiels ein und schiessen ohne nachzudenken. Boomer explodieren zum Beispiel wenn man aus naher Distanz auf sie schiesst und verschmieren kurzzeitig die Sicht und die Schmiere lockt natürlich auch alle Zombies in der Umgebung an. Also schubst man sie natürlich erst von sich weg was aber viele Spieler nicht berücksichtigen. Ausserdem muss man immer schnell seinen Teamkollegen Helfen wenn sie angegriffen werden sonst werden diese schnell von den Zombies zerfetzt. Die Taktik der Zombies besteht im wesentlichen daraus die Überlebenden auseinander zu treiben um sie anzugreifen. Hier sind Smoker und Tank am stärksten, der Smoker kann z.B. einen überlebenden vom Dach ziehen so das dieser in den Zombiemassen am Boden landet. Um den Tank effektiv zu bekämpfen muss das Team sich ausserdem verstreuen was es auch seher angreifbar macht. Alles in allem also ein wirklich sehr starker Fokus auf Teamplay. Nett sind auch kleinere Details wie wenn man gerade nachläd und ein oder mehrere Zombies auf einen zurennen so kann man diese erstmal von sich wegschubsen so das sie etwas zurück taumeln bevor man sie erledigt. Wenn man Türen schliesst stellt dies ein gewisses Hindernis für Zombies dar wobei trotzdem alle in der Lage sind Türen zu zertrümmern.<br />
Ausserdem unterstreicht die Musik die Atmosphäre sehr genial, wobei man allerdings durch die Musik schon vorher weiss wenn grad mal wieder eine große Zombie Meute oder ein Tank angreifft.</p>
<p>Da die Kampagnen sehr schnell durch sind und es sonst bisher keine Maps gibt möchte ich mal auf den <a href="http://www.l4dmods.com/index.php?option=com_content&#038;view=article&#038;id=12:crossroadsmall&#038;catid=2:news">Crossroads Mall Mod</a> hinweisen. Dieser empfindet das Einkaufszentrum aus Dawn of the Dead sehr detailgetreu nach, ist aber leider noch nicht fertig.</p>
<p><strong>Story</strong><br />
In einigen Rezensionen und Berichten die ich gelesen habe wurde bemängelt das das Spiel keine Story hat, allerdings ist genau das die Stärke des Spiels denn es braucht einfach keine Story. L4D ist ein Action Shooter der vollkommen auf Multiplayer ausgelegt ist, und siehe Counterstrike dort hat man bei Condition Zero auch versucht eine Story einzubauen was doch ziemlich in die Hose ging. Die Story erzählt die aktuelle Map die man spielt ansonsten macht auch in diesem Spiel jedigliche sonstige Story auch überhaupt keinen Sinn. Ganz zu schweigen davon das ich die Spielindustrie zur Zeit eh nicht für fähig halte gute Storys zu bringen (mit ganz ganz wenigen Ausnahmen).</p>
<p><strong>Kritik</strong><br />
Last but not Least noch einige Punkte die ich krtitisieren möchte. Zum einen ersteinmal den Steam Support vor allem der ist meiner Meinung nach wirklich miserabel und langsam, aber dazu werde ich einen eigenen Blog Eintrag schreiben.<br />
Ich finde es faszinierend das der Hersteller des Spiels in der Lage ist ein solch grafisches Feuerwerk einer Zombieapokalypse auf den Bildschirm zu zaubern aber unfähig ist einfache Spielfunktionen zu implementieren.<br />
Da wäre zum Beispiel der Multiplayer, irgendwie ist es doch nicht gerade einfach mit Freunden zusammen zu Spielen. Ein Server Browser ala HalfLife/CounterStrike währe hier deutlich besser gewesen, dieser lässt sich wie ich vermute zwar über die Konsole aufrufen aber das ist schon ein wenig umständlich.</p>
<p>Weiterhin hat das Team der Überlebenden immer 4 Mitglieder, falls also weniger Mitspieler da sind übernehmen Bots die restlichen Charaktere. Wenn Allerdings 2 gegen 4 Spielen haben Menschen auf jeden Fall sehr viel mehr Chancen als die Zombies, ein automatisches Team Balancing wäre also nicht schlecht.</p>
<p>Das Zufalls spawnen der Witches und Tanks ist manchmal SEHR unfair. In manchen Abschnitten bekommt ein Team einen Tank während das andre gar keinen bekommt. Wenn dann die Witch noch doof plaziert hat es eins der Teams durchaus sehr viel Schwerer als das andre. Vielleicht hätte man gewisse Zonen markieren sollen in denen Witches bzw. Tanks spawnen dürfen.</p>
<p><strong>Fazit</strong><br />
Macht Spaß!</p>
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		<title>Steam bald für Linux(?)</title>
		<link>http://www.scholt.org/2008/12/02/steam-bald-fur-linux/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 20:13:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Auf der Suche nach Infos über den vor kurzen erschienen Shooter Left 4 Dead bin ich über <a href="http://www.left4dead.de/content/view/118/30/">diese news</a> [<a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&#038;item=steam_confirmation&#038;num=1">originalquelle</a>] gestolpert. Scheinbar hat wohl jemand in der Demo von Left 4 Dead Linux Libaries gefunden die darauf schließen lassen das wohl eine Portierung relativ sicher erscheint. Sollte es Realität werden das der Steam Client samt Spielen nativ unter Linux verfügbar ist, wäre für mich der Anreiz da doch mal das ein oder andere Spiel wieder zu kaufen.</p>
<p>Mich würde ja mal interessieren ob die bei <a href="http://www.valvesoftware.com/">Valve</a> erkennen wenn jemand den <a href="http://steampowered.com/">Steam</a> Client mit Wine benutzt &#8230;</p>
<p>Naja zum Spiel selber noch, <a href="http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=310250">hier</a> ein wie ich finde sehr schöner Review, und Neuigkeiten gibts immer auf <a href="http://www.left4dead.de/">left4dead.de</a>.</p>
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		<title>Prey Demo für Linux</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 23:28:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Cool es gibt eine <a href="http://www.holarse-linuxgaming.de/news/prey_demo_für_linux">Prey Demo für Linux</a>, sehr schön! Mehr davon bitte! <img src='http://www.scholt.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Command &amp; Conquer unter Linux</title>
		<link>http://www.scholt.org/2007/04/24/command-conquer-unter-linux/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Apr 2007 17:31:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><!--more--><br />
Von <a href="http://appdb.winehq.org/appview.php?iVersionId=7155">Command &#038; Conquer mit Wine</a> hab ich schon vorher gelesen, und jetzt auch mal selber zum laufen bekommen. Leider ist die Demo beim spielen im Skirmish Modus abgestürzt. Ich hatte kein Sound und musste Grafik signifikant runterstellen.</p>
<p>Wünschwenswert wäre eben das EA nativ Linux untersützt, oder so enwickelt das sie Wine kompatibel sind. Aber denen ist vermutlich ihr geschätzter Aufwand für die geschätzte Zielgruppe zu hoch, schade eigentlich.</p>
<p>Zum klicken Vergrößern:</p>
<table>
<tr>
<td>
<a href='http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2007/04/tiberian-wars_wine_1.jpg' title='Command &#038; Conquer Tiberian Wars mit Wine unter Linux Bild 1'><img src='http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2007/04/tiberian-wars_wine_1.thumbnail.jpg' alt='Command &#038; Conquer Tiberian Wars mit Wine unter Linux Bild 1' /></a>
</td>
<td>Wobbly Windows (Beryl Effekt)</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href='http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2007/04/tiberian-wars_wine_2.jpg' title='Command &#038; Conquer Tiberian Wars mit Wine unter Linux Bild 2'><img src='http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2007/04/tiberian-wars_wine_2.thumbnail.jpg' alt='Command &#038; Conquer Tiberian Wars mit Wine unter Linux Bild 2' /></a>
</td>
<td>Desktop Cube, man sieht das Spiel von Hinten durch den Transparenten Cube (Beryl Effekt)</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href='http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2007/04/tiberian-wars_wine_3.jpg' title='Command &#038; Conquer Tiberian Wars mit Wine unter Linux Bild 3'><img src='http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2007/04/tiberian-wars_wine_3.thumbnail.jpg' alt='Command &#038; Conquer Tiberian Wars mit Wine unter Linux Bild 3' /></a>
</td>
<td>Spielansicht auf dem Cube (Beryl Effekt)</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href='http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2007/04/tiberian-wars_wine_4.jpg' title='Command &#038; Conquer Tiberian Wars mit Wine unter Linux Bild 4'><img src='http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2007/04/tiberian-wars_wine_4.thumbnail.jpg' alt='Command &#038; Conquer Tiberian Wars mit Wine unter Linux Bild 4' /></a>
</td>
<td>Normal das Spiel, nachdem ich die Demomission gewonnen hatte</td>
</tr>
</table>
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		</item>
		<item>
		<title>Mein C&amp;C Tiberium Wars Review</title>
		<link>http://www.scholt.org/2007/04/16/mein-cc-tiberium-wars-review/</link>
		<comments>http://www.scholt.org/2007/04/16/mein-cc-tiberium-wars-review/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2007 21:10:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scholt</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src='http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2007/04/cnc_tiberium-wars.jpg' alt='C&#038;C Tiberium Wars' /><br />
<!--more--><br />
Am 29. März war es endlich soweit, der Release Termin von Command &#038; Conquer 3 Tiberium Wars. Da ich mir allerdings die US Version der Kane Edition vorbestellt hatte musste ich noch ein paar Tage warten bis ich es in den Händen hielt. Da allerdings in den Tagen nach dem Release innerhalb kürzester Zeit gleich 4 (<strong>!</strong>) Updates erschienen sind regte sich in mir schon der Verdacht das da wohl der Release Termin wichtiger als das Spiel war.</p>
<p>Die Grafik im Spiel ist natürlich sehr schick, basiert offenbar auf der Generals Engine, aber das macht ja nichts. Das ganze ist natürlich sehr Hardwarehungrig aber dafür bekommt man optisch einiges geboten. Details wie z.B. der Rückstoss der Mammutpanzer Geschütze tragen einiges zur Spielatmosphäre bei. Was leider nicht so schön ist, bei einigen Sounds muss ich ziemlich stark an Generals denken und rein optisch ist es irgendwann schon fast zu viel wenn fast jede Einheit mit &#8220;Laserstrahlen&#8221; schiesst.</p>
<p>Durch die Videobobriefings wurde einiges an Atmosphäre wiedergebracht, und das ohne das ganze ins Lächerliche zu ziehen wie bei Alarmstufe Rot 2. Jedoch was fehlt sind diese schönen Augenschmaus Sequenzen in denen man die Einheiten in Action sieht, da war zwar ein bisschen vorhanden aber auch nur im Rahmen der Briefings. Auch wenn die Grafik im Spiel toll ist ersetzt das für mich noch nicht die Rendersequenzen. Die Schauspieler machen ihren Job toll, besonders Josh Holloway als &#8220;Zelt-Commander&#8221; und Jennifer Morrison haben mir echt gut gefallen. Insgesamt untermalen die Briefings die Story und tragen wieder unheimlich zur Spielatmosphäre bei.</p>
<p>Was aber leider nicht so toll ist, die Story wurde nicht wirklich aufgegriffen, am Anfang der NOD Kampagne bekommt man eine Einführung zu NOD, und im nächsten Video taucht Kane auf und schwadroniert gegen die GDI. Eine Erklärung warum er plötzlich wieder lebt gab es nicht, *plop* einfach wieder da, das hätte man besser machen können. Ausserdem wurden z.B. &#8220;Die Vergessenen&#8221; wirklich vergessen, es gibt zwar noch Mutanten im Spiel allerdings spielen sie keine wirkliche Rolle mehr. Die ganze Cyborg Technologie von NOD wurde anscheinend leider auch verworfen, so wie die Banshee Jäger die ja angeblich auch auf Scrin Technologie basierten. Was mir ausserdem noch fehlt ist die &#8220;Beschützen&#8221; Funktion für wichtige Einheiten&#8230;<br />
Ausserdem gab es einen blöden Story Fehler, zur Katalysator Rakete gab es eine eigene Mission wo sie als neue Waffe verteidigt werden muss, allerdings ist sie in der Mission vorher schon verfügbar.<br />
Das Ende der NOD Kampagne ist leider sehr enttäuschend und wohl auch auf eine Fortsetzung ausgelegt, genauso wie die Scrin Kampagne.</p>
<p>Desweiteren finde ich das Superwaffen Balancing etwas schlecht. In der Demo konnte man mit dem Ionenwerfer den Tempel von Nod zerstören, aber mit der Atomrakete nicht die Ionenkontrolle. Ob das durch einen Patch behoben wurde oder für die Vollversion geändert, habe ich noch nicht getestet.</p>
<p>Die Sammler erscheinen mir ausserdem NOCH dümmer als im allerersten Teil:<br />
- Raffinerie Staus da leere Sammler manchmal blöd rumstehen<br />
- Sammler ingorieren das Tiberium Feld direkt vor der Raffinerie und fahren auf das Feld vor der Basis vom Gegner<br />
- Sammler ignorieren größere Felder weit weg und ernten immer den einen Kristall der nachwächst ab<br />
- Sammler fahren zu dem Feld vor dem ein Trupp feindlicher Einheiten steht anstatt zu dem welches frei zugänglich ist<br />
- Sammler ernten unter Beschuss in aller Ruhe weiter anstatt zur Basis zurückzufahren</p>
<p>Was mir beim Lesen <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159101">dieses PC-Gamer Review</a> noch eingefallen ist die Infantrie ist mittlerweile immer noch nicht fähig um die tödlichen Tiberium Felder herumzulaufen.</p>
<p>Das ganze Spiel ist leider schnell durchgespielt, und irgendwie kommt es einem so vor als ob es nur sehr wenig Missionen waren. Das Ende der Kampagnen lässt wie gesagt auf eine Fortsetzung hoffen, bestimmt in Form einer Erweiterung.</p>
<p>Beim zweiten durchspielen ist mir ausserdem noch ein etwas blöder Bug aufgefallen:<br />
Als ich in der letzten GDI Mission stark unter Beschuss war, hab ich die Liquid Tiberium Bomb auf die Truppen vor meiner Basis abgeworfen, das hat wohl die Control Node der Scrin zerstört (obwohl der Einschlagsort weit entfernt war) und die Mission war mit dem &#8220;schlechten GDI Ende gewonnen&#8221;. Da ich aber auf &#8220;die gute Art gewinnen&#8221; wollte habe ich gleich die Mission neugestartet und die Control Node dann brav konventionell mit meinen Truppen zerstört. Nur was begrüsst mich dann nach der Mission &#8230; das Video vom schlechten Ende.</p>
<p>Und da ich sowieso schon bei den ganzen negativen Punkten bin kommt hier gleich noch die &#8220;lieblose Ausführung&#8221; des Spiels. Die Kane Edition hat zwar eine Bonus DVD die auch wirklich toll ist, aber in Anderen Ländern war die Präsentation wohl liebevoller. In Singapur gab es eine <a href="http://www.ea.com.sg/tiberiumwars/">Special Edition zu einem Launch Event</a> wo man das Spiel in einer &#8220;Tiberian Frost Bag&#8221; bekommen hat, wo noch ein T-Shirt, Mauspad und Dogtag beigelegt waren. In Polen soll es wohl eine <a href="http://www.polska.ea.com/news/11738/">Steelbox Version</a> geben. Scheinbar wird in den Ländern wo die Raubkopierrate hoch ist gerne sowas gemacht&#8230; was vermittelt uns das denn für eine Nachricht? Naja wie gesagt gehe ich davon aus das es bestimmt bald eine Erweiterung geben wird wo die Story fortgesetzt wird, vielleicht kann man ja da ein paar Goodies erwarten.</p>
<p>Ok nach so viel gemecker hab ich das Gefühl mal wieder was gutes sagen zu müssen wobei man auch wirklich gutes über das Spiel sagen kann. Positiv finde ich das &#8220;Schere-Stein-Papier&#8221; Prinzip der Einheiten, wenn man immer nur einen Einheitentyp baut hat man schnell Probleme. Im Skirmisch Modus ist z.B. einmal meine sehr große Flotte von Scrin Raumschiffen von ein paar Venoms weggefegt worden.<br />
Die Formationsbewegung is auch ne geniale Sache, somit bewegen sich alle Einheiten gleichschnell und auch in einer geschlossenen Formation.<br />
Der Avatar ist auch ein nettes Spielzeug, auch wenn das Aufrüsten teilweise ein bisschen nervig ist.<br />
Die Ingame Briefings tragen auch zur Atmosphäre bei z.B wenn man in der Letzten NOD Mission die Generatoren nicht genügend verteidigt und von Kane angebrüllt wird.</p>
<p>Alles in allem macht das Spiel spaß, aber es hätte wesentlich besser werden können und bei einigen Dingen wurde meiner Ansicht nach ganz einfach geschlampt. Da ist mir die Debian Philosophie &#8220;It&#8217;s done when it&#8217;s done&#8221; doch wesentlich lieber als Kinderkrankheiten im Spiel wo dann schon vor dem offiziellen Release ein Patch erscheint. Mide Verdu hatte zwar in einigen Interviews und im Blog auf der Homepage betont das an dem Spiel jetzt Fans vom ersten Teil arbeiten, aber ich habe davon nur wenig gemerkt.</p>
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		<title>Angespielt: Battlefield 2142 Demo</title>
		<link>http://www.scholt.org/2006/11/17/angespielt-battlefield-2142-demo/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Nov 2006 10:15:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scholt</dc:creator>
				<category><![CDATA[fun]]></category>
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		<category><![CDATA[meckerecke]]></category>
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		<category><![CDATA[technik]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><img id="image170" src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2006/11/titan-explode.jpg" alt="BF 2142 Titan Explodiert"/><br />
Da ich das erste Battlefield schon nicht schlecht fand, von BF2 aber nur das <a target="_blank" href="http://video.google.de/videoplay?docid=8931767410112425097&#038;q=mine">Mine Video</a> kenne, hab ich mir mal die Demo vom neuen Battlefield 2142 angeschaut. Die Kritiken im Vorfeld waren hauptsächlich das es nichts neues ist, sondern einfach nur Battlefield 2 in der Zukunft. </p>
<p><!--more--></p>
<p>Nagut da es genug WW2 und sonstige Kriegsspiele gibt, find ich eigentlich ne Scifi-Atmosphäre für son Spiel ziemlich cool.</p>
<p><strong>Kritik:</strong></p>
<li>Ein paar mehr Waffen und Items wären schon toll gewesen für die Demo</li>
<li>Einiges funktioniert nicht, z.B. kann ich im Fahrzeug keine andere Waffe wählen, das ist besonders ärgerlich wenn man alleine in nem Personentransporter sitzt und mit nem Pod auf den gegnerischen Titan springen will</li>
<li>Wenn man sich z.B. im Reaktorraum eng an die Wand stellt fängts an zu ruckeln und man ist im Gang neben dem Reaktorraum</li>
<li>Oftmals erkennt man den Gegner nur wenn der Name in der entsprechenden Farbe beim Mouseover erscheint, n paar gescheite Uniformen mit ner besseren farblichen Kennzeichnung wären schön gewesen</li>
<li>Zum spielen muss man sich erst online einloggen, wenn also EA die Server mal abschalten sollte kann man nicht mehr spielen</li>
<p><strong>Effekte:</strong><br />
Die Effekte sind Klasse, wenn neben einem eine Panzergranate einschlägt &#8211; und man Glücklicherweise nicht getroffen wird &#8211; bekommt man das trotzdem zu spüren. Zuerst hört man bis auf ein pfeifen nichts mehr, und sieht auch nur noch verschwommen und verwackelt, bis dann langsam das &#8220;Gehör&#8221; wiederkommt und man richtig sieht. Genauso bekommt man das natürlich mit wenn man aus kurzer Distanz nen Panzer oder Mech mit dem Raketenwerfer zerlegt. Sehr nett sind auch die Waffen. Besonders gefällt mir das Light MG  das man als Versorgungssoldat in der Demo hat, macht mächtig Feuerwerk läuft leider aber schnell heiß.<br />
<img id="image166" src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2006/11/dropship.jpg" alt="BF 2142 Dropship"/></p>
<p>&nbsp;<br />&nbsp;<br />
<strong>Titan Modus:</strong><br />
Auf den Titan Modus möchte ich nochmal eingehen da er neu ist und zudem das Feature mitbringt was ich mir schon lange gewünscht hab, nämlich eine Fusion aus Shooter und Strategie. Wenn man Titan commander ist, kann man ins Squad Menü schalten und hat die Karte vor sich. In dem Modus kann man den Squads Befehle geben, Versorgungsgüter abwerfen, Aufklärungsdronen plazieren, und einen EMP verschießen. Alles in allem ist das aber noch nicht wirklich toll zu bedienen, aber ein guter Anfang.<br />
<img id="image168" src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2006/11/strategy-map.jpg" alt="BF 2142 Strategische Commander Karte"/></p>
<p>&nbsp;<br />
Im Titan Modus hat jedes Team ein Titan, den es zu verteidigen gilt. Angegriffen werden kann er &#8211; solang er volle Schildstärke hat &#8211; nur von den Raketen aus den Raketenstellungen die es zu erobern gilt. Wenn der Schild zerstört ist, feuern die Raketen solange weiter bis der Rumpf zerstört ist. Allerdings kann man wenn der Schild weg ist auch auf dem Gegnerischen Titan landen, und sich zum Reaktorraum vorkämpfen um ihn so schneller zu zerstören. Diese Korridor Kämpfe erinnern ein wenig an Star Wars. Die Korridore haben Teilwände hinter denen man Deckung hat und vorrücken kann.</p>
<p><img id="image167" src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2006/11/reactor-defense.jpg" alt="BF 2142 Raktor Verteidigung"/></p>
<p><img id="image169" src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2006/11/titan-assault.jpg" alt="BF 2142 Sturm auf Titanen"/></p>
<p>&nbsp;<br />&nbsp;<br />
<strong>Fazit:</strong><br />
Ich hab die Demo jetzt ein paar Tage begeistert gespielt, muss aber sagen das die Demo &#8220;Beschränkungen&#8221; sehr nerven. Die <a target="_blank" href="http://battlefield2142.ea.com/">offizielle Seite</a> ist leider etwas unübersichtlich, Informationen zu den Fahrzeugen zum Beispiel sind etwas &#8220;versteckt&#8221;. Das Spiel macht zwar wirklich eine menge Spaß aber ich denke eher nicht das ich mir es zulegen werde. Wie man den EA FAQ entnehmen kann ist im Spiel nämlich auch ein Werbeprogramm das Daten sammelt. Ich sehe ehrlich gesagt nicht ein, das ich 40-50€ für ein Spiel bezahle um dann Werbung vorgesetzt zu bekommen. Ausserdem finde ich die Datensammelei eh bedenklich. Das nur Daten gesammelt werden die im direkten Zusammenhang mit dem Spiel stehen ist nämlich ne sehr variable Aussage. Wer mir das Spiel schenken will, <a target="_blank" href="http://www.amazon.de/gp/registry/wishlist/32F1RGZMDXELT/303-5844884-8294649">hier</a> ist mein Amazon Wunschzettel <img src='http://www.scholt.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;<br />
&#8212;<br />
<a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&#038;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2FElectronic-Arts-Battlefield-2142%2Fdp%2FB000FII88S%2Fsr%3D8-1%2Fqid%3D1163755084%3Fie%3DUTF8%26s%3Dvideogames&#038;site-redirect=de&#038;tag=scholthome-21&#038;linkCode=ur2&#038;camp=1638&#038;creative=6742">Battlefield 2142 auf Amazon</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=scholthome-21&amp;l=ur2&amp;o=3" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></p>
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		<title>C&amp;C3 &#8211; Tiberian Wars Cast</title>
		<link>http://www.scholt.org/2006/11/16/cc3-tiberian-wars-cast/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Nov 2006 13:18:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scholt</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[c&c]]></category>
		<category><![CDATA[zocken]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Wie man <a target="_blank" href="http://www.imdb.com/title/tt0848263/fullcredits">hier</a> und auf der <a target="_blank" href="http://www.ea.com/commandandconquer/news.jsp?id=9">offiziellen Seite</a> lesen kann, werden in den Videosequenzen wohl bekannte Gesichter zu sehen sein.</p>
<p>Langsam komm ich ins grübeln ob ichs nicht vorbestellen werde.</p>
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		<title>Angespielt: Anno 1701 Demo</title>
		<link>http://www.scholt.org/2006/11/13/angespielt-anno-1701-demo/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Nov 2006 13:09:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scholt</dc:creator>
				<category><![CDATA[konsumterror]]></category>
		<category><![CDATA[screenshots]]></category>
		<category><![CDATA[zocken]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img id="image154" src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2006/11/screenshot0002.jpg" alt="Anno 1701 Screenshot 2"/><br />
Ich hab mir mal die <a target="_blank" href="http://www.anno1701.com/launch/index.php?lg=de&#038;l1=downloads&#038;l2=demo">Demo</a> von <a target="_blank" href="http://www.sunflowers.de/">Sunflowers</a> neuem <a target="_blank" href="http://www.anno1701.com">Anno</a> angeschaut.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Zuerst hatte ich mit der neuen Steuerung und dem neuen Baumenü zu kämpfen. Auch die 3d Ansicht ist anfangs etwas ungewohnt. Allerdings kann man so wesentlich bequemer die Karte drehen, und zoomen. Die Grafik sieht sehr schick aus.</p>
<p><img id="image153" src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2006/11/screenshot0001.jpg" alt="Anno 1701 Screenshot 1"/></p>
<p>Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase, in der ich Siedlungen aus Marktplätzen anstatt Pionierhäusern gebaut habe bin ich aber ganz gut zurechtgekommen. Die Strukturierung des Baumenüs ist wirklich gut gelungen, und eigentlich sehr übersichtlich.</p>
<p><img id="image155" src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2006/11/screenshot0003.jpg" alt="Anno 1701 Screenshot 3"/></p>
<p>Etwas verwirrend ist anfangs auch der neue Wegbaumodus, da jetzt nur noch das setzen von Start- und Endpunkt erfolgt. Daran hat man sich aber schnell gewöhnt und kann gut damit umgehen.</p>
<p><img id="image156" src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2006/11/screenshot0004.jpg" alt="Anno 1701 Screenshot 4"/></p>
<p>Das erste neue Gebäude das sehr auffällt ist der Dorfplatz, hier kommen ab und zu <a target="_blank" href="http://www.anno1701.com/launch/index.php?lg=de&#038;l1=aufbau&#038;l2=ehrengaeste">Ehrengäste</a> vorbei die verschiedene Dinge bewirken. Das kann vor allem am Anfang sehr nützlich sein, wenn der Schmied kommt um Werkzeug zu produzieren. So spart man sich das Geld da man sonst das Werkzeug teuer vom Händler kaufen müsste.</p>
<p>Wenn das Spiel vom Preis her in einen bezahlbaren Bereich fällt werd ich es mir holen.</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/search?ie=UTF8&#038;keywords=anno%201701&#038;tag=scholthome-21&#038;index=video-games-de&#038;linkCode=ur2&#038;camp=1638&#038;creative=6742">Anno 1701 bei Amazon</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=scholthome-21&amp;l=ur2&amp;o=3" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></p>
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		<title>Wargames</title>
		<link>http://www.scholt.org/2006/10/12/wargames/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Oct 2006 18:42:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scholt</dc:creator>
				<category><![CDATA[konsumterror]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[screenshots]]></category>
		<category><![CDATA[introversion]]></category>
		<category><![CDATA[zocken]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><center><img id="image109" src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2006/10/screenshot-2006-10-11-11.jpg" alt="Defcon Screenshot 2"/></center></p>
<p><!--more--></p>
<p>Seit kurzem ist es endlich nun soweit, <a target="_blank" href="http://www.everybody-dies.com/">Defcon</a> das dritte Spiel von <a target="_blank" href="http://www.introversion.co.uk/">Introversion</a> ist raus. Das Spiel ist an den Film <a target="_blank" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Wargames">Wargames</a> angelehnt.</p>
<p>Ich habe mir letzten Sonntag die Demo heruntergeladen nachdem ich durch einen Besuch auf <a target="_blank" href="http://d-frag.de/blog/2006/09/30/defcon-1">d-frag</a> auf den Release des Spiels aufmerksam geworden war. Vorher hab ich schon sehr gern <a target="_blank" href="http://www.uplink.co.uk/">Uplink</a> gespielt (das erste Introversion Spiel). Darwinia (das zweite Introversion Spiel) hingegen hat meinen Geschmack nicht getroffen.</p>
<p><center><img id="image110" src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2006/10/screenshot-2006-10-11-14.jpg" alt="Defcon Screenshot 3"/></center></p>
<p>Das makabere an dem Spiel ist natürlich das man mit Massenvernichtungswaffen andere Kontinente bombardiert, bei einem Treffer sieht man neben einem weissen Punkt auf der Karte eine Meldung wieviele Millionen man getötet hat.</p>
<p>Die Grafik hält sich sehr minimalistisch was ich persönlich sehr gut finde. Jedem Spieler Stehen begrenzte Gebäude und Einheiten zur Verfügung die während Defcon 5 und 4 plaziert werden können. Das Spiel beginnt bei Defcon 5 und Zählt dann im ca. 6 Minuten Takt runter, die Zeit kann aber auch beschleunigt werden. Ab 4 sieht man gegnerische Einheiten in Radar Reichweite, ab 3 kann mit konventionellen und ab 1 mit atomaren Waffen geschossen werden.</p>
<p>Im Gebäude Arsenal stehen Radar, Flugfelder und Silos zur Verfügung. Silos dienen einerseits dazu Atomraketen auf den Gegner zu schiessen, andererseits dazu diese abzuwehren. Von Flugfeldern können Bomber bestückt mit Atomraketen oder Jäger starten.</p>
<p>Auf dem Wasser kann man Kriegsschiffe mit konventionellen, Uboote mit atomaren Waffen und Träger als mobile Flughäfen plazieren. Eine genaue und gute Beschreibung der Einheiten befindet sich in der <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/DEFCON_(computer_game)">englischen Wikipedia</a> weswegen ich nicht alles nochmal erzählen möchte. Die Territorien sind in etwa in Kontinente eingeteilt, Nordamerika, Südamerika, Afrika, Europa, Nordasien und Südasien. Alle Gebiete haben ihre vor und Nachteile, sind meiner Meinung nach aber gut ausbalanciert.</p>
<p>Defcon kostet 14 Euro als Download und 21 Euro für eine Boxed Version, ich hab mir nach ein paar spielen die Boxed Version bestellt. Da die Post von England wohl etwas braucht habe ich sie leider noch nicht. Der Preis ist für das Spiel meiner Meinung nach angemessen.</p>
<p><center><img id="image108" src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2006/10/screenshot-2006-10-11-09.jpg" alt="Defcon Screenshot 1"/></center></p>
<p>Zum Thema Atomkrieg ist <a target="_blank" href="http://de.wikipedia.org/wiki/The_Day_After">dieser</a> Film sehr Interessant und sollte deutlich machen das es bei einem Atomkrieg keinen Gewinner gibt &#8230; ausser vielleicht Kakerlaken.</p>
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