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	<title>scholt.org &#187; konsumterror</title>
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	<description>Dieses APT hat Super-Kuh-Kräfte.</description>
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		<title>Ein paar kurze Gedanken zum iPhone 4</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 03:56:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scholt</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2010/06/iRoyalFlush-300x168.jpg" alt="" title="iRoyalFlush" width="300" height="168" class="alignnone size-medium wp-image-975" /></p>
<ul>
<li>Display sieht aus wie gedruckt, nochmal ein Quäntchen besser als beim Milestone oder Nexus One. Videos oder Fotos sehen einfach total gut aus. Allein deswegen würde ich es mir schon kaufen</li>
<li>Kamera ist Awesome! Ich kann zumindest sagen das sie bei gutem Licht richtig gute Fotos macht, Kompaktkameras haben glaube ich langsam das selbe Problem wie Armbanduhren.</li>
<li>Das Empfangsproblem wenn man beide Antennen berührt ist gar nicht so krass (oder ich hab eine schlechte Leitfähigkeit) mir ist es zwar gelungen 2 Balken weg zu bekommen mehr aber auch nicht.</li>
<li>Das Empfangsproblem ist wohl nicht das einzige was Apple beim Test mit dem 3G-Tarngehäuse nicht aufgefallen ist, meiner Meinung nach liegt das Gerät mit der &#8220;scharfen&#8221; Kante etwas schlecht in der Hand.</li>
<li>Die Akkulaufzeit scheint wohl auch richtig <a href="http://twitter.com/kahta/status/17340395416">gut zu sein</a></li>
<li>iOS4 hat zwar schon große Fortschritte gemacht, aber ich frag mich warum man immer noch keine eigenen Töne für SMS, Email, etc. einstellen kann. Ausserdem seltsam das die &#8220;Umlaut-Wisch-Geste&#8221; die es auf dem iPad gibt nicht übernommen wurde.</li>
</ul>
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		<title>Android Market finally shows Comments</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 03:22:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scholt</dc:creator>
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		<category><![CDATA[konsumterror]]></category>
		<category><![CDATA[market]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2010/06/Bildschirmfoto-2010-06-30-um-05.03.05.png"><img src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2010/06/Bildschirmfoto-2010-06-30-um-05.03.05.png" alt="" title="Bildschirmfoto 2010-06-30 um 05.03.05" width="429" height="182" class="alignnone size-full wp-image-969" /></a></p>
<p>Looks like the <a href="http://market.android.com/publish/Home">Android Market Publisher Site</a> ist finally showing the comments for Applications. As far as I can see there are not all comments shown, but I can&#8217;t tell for sure if they are limited by time or count. At least the Comments are shown for every Language. <!--more--></p>
<p><a href="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2010/06/Bildschirmfoto-2010-06-30-um-05.32.07.png"><img src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2010/06/Bildschirmfoto-2010-06-30-um-05.32.07-300x287.png" alt="" title="Bildschirmfoto 2010-06-30 um 05.32.07" width="300" height="287" class="alignnone size-medium wp-image-971" /></a></p>
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		<title>re:publica 2010 ich komme!</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 14:29:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Yeha! Gerade meine Karte für die <a href="http://re-publica.de/10/">re:publica</a> im nächsten Jahr gekauft. Der Blogeintrag zur diesjährigen ist leider im Entwurfsordner versauert, da ich alles viel zu ausführlich beschreiben wollte. Ich hoffe das im nächsten Jahr ändern zu können.</p>
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		<title>Daddeln mit Datteln: Modern Warefare 2</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 12:43:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scholt</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2009/11/IMG_0384-259x300.jpg" alt="Title Image" title="Title Image" width="259" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-869" /> So, ich habe es doch getan obwohl ich es eigentlich nicht wollte: Call of Duty 6: Modern Warefare 2 kaufen. Dagegen sprach die <a href="http://www.amazon.de/product-reviews/B002GHB32O/ref=cm_cr_dp_hist_1?ie=UTF8&#038;showViewpoints=0&#038;filterBy=addOneStar">Kritik</a> die überall im Netz zu finden war (vor allem über den Multiplayermodus). Letztendlich überzeugt haben mich dann ein Kumpel und der <a href="http://www.gizmodo.de/2009/11/16/test-call-of-duty-6-modern-warfare-2.html">Gizmodo Review</a>. Wer übrigens das Spiel in Deutschland kauft ist selber schuld, auf Amazon Deutschland kostet es im Moment ca. 55 Euro, bei Amazon UK habe ich es inkl. Versand umgerechnet für ca. 37 Euro gekauft. </p>
<p>Mein Fazit zu Modern Warefare 2: Das Spiel ist eher enttäuschend und ich hätte das Geld lieber für etwas anderes ausgegeben. <!--more-->Die Vorfreude war durchaus da als ich das Spiel von den 2 DVDs ca. eine halbe Stunde lang installiert habe. Die Singleplayer Kampagne habe ich an diesem Abend in ca. 4 bis 5 Stunden komplett durchgespielt. Das ist für ein Spiel das 55 Euro kostet ehrlich gesagt ein Witz. <img src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2009/11/steam-offline-300x96.png" alt="steam-offline" title="steam-offline" width="300" height="96" class="alignright size-medium wp-image-872" /> Natürlich gibt es noch den Multiplayermodus, aber nachdem was ich gelesen hab ist dieser im Vergleich zum Vorgänger sehr abgespeckt, und auf Steam bin ich sowieso nicht mehr gut zu sprechen da mich diese Netzwerkabhängigkeit ankotzt. </p>
<p>Das Spiel selber macht spaß, die ganze Zeit fliegen Kugeln durch die Luft, irgendwas explodiert das nächste Missionsziel muss oft unter Zeitdruck erreicht werden. Wie auch Gizmodo schon schreibt ist die Spielwelt sehr detailiert, allerdings bekommt man davon nicht so sehr viel mit weil das Spiel wirklich sehr schnell voranschreitet. </p>
<p>Ein bisschen Kontrast wird durch die Sniper Missionen generiert, die ich im Gegensatz zu Gizmodo sehr viel einfacher als im Vorgänger finde. Gelungen fand ich den Anfang der USA Invasion, wo man in einer Kleinstadt zuerst auf dem Dach eines Restaurants verteidigt und dann zwischen den Gebäuden hin und her rennen muss. Auch sehr atmosphärisch war die Gulag Mission die eindeutig durch den Film <a href="http://www.imdb.com/title/tt0117500/">The Rock</a> inspiriert war. Insgesamt lief alles etwas entspannter als im Vorgänger ab wo man einzelne Stellen im Spiel bis zum abwinken wiederholen musste weil sie zu schwer waren. Natürlich ist es stellenweise etwas einfach aber Spieltiefe wird jedenfalls nicht dadurch erreicht indem man mit Gegnern zugespamt wird und die Mission solange wiederholen muss bis jeder Schuss eintrainiert ist. </p>
<p>Aber wie schon gesagt alles ist viel zu schnell vorbei. Aus dem Amerika Invasion Szenario hätte man viel mehr machen können. Und da der Vorgänger ja auch referenziert wurde hätte man eine Mission auch an den Rand des damaligen Atombomben Szenarios legen können. Ansonsten hatte man dieses mal leider sehr wenig Smoke- oder Flash-Granaten was dem Gameplay durchaus etwas Taktik genommen hat, genauso wie das man sich nicht mehr &#8220;<em>zur Seite beugen</em>&#8221; kann.</p>
<p><img src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2009/11/IMG_0392_resized.jpeg" alt="IMG_0392_resized" title="IMG_0392_resized" width="500" height="293" class="alignnone size-full wp-image-880" /><br />
Achja und zu der berüchtigten Flughafenmission wollte ich noch ein paar Sachen sagen. Warscheinlich wurde das Level eingebaut um Aufmerksamkeit durch den Skandal zu bekommen, aber es hat dennoch seinen Teil in der mageren Story. Die Englische Version habe ich vordergründig gekauft weil sie billiger ist, zum anderen aber auch weil ich es nicht gut finde wenn an Spielen irgendetwas herumindiziert wird. Ich stimme teilweise mit der <a href="http://www.golem.de/0911/71080.html">Meinung dieses Golem Autors</a> überein. <img src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2009/11/IMG_0385_cropped-300x187.jpg" alt="IMG_0385_cropped" title="IMG_0385_cropped" width="300" height="187" class="alignright size-medium wp-image-877" />Das Level wird nicht Jugendfreier dadurch das man daneben steht während Menschen erschossen werden, wenn man es wirklich ernst meint mit Jugendschutz hätte man das Level ganz entfernt. Ach ja und wo wir gerade beim Menschen erschiessen sind: daraus besteht übrigens auch der ganze Rest des Spiels und ist nicht weniger brutal. Man kann zum Beispiel angeschossenen Gegnern nicht einfach die Waffe aus der Hand schlagen sondern muss solange auf sie schiessen bis sie tot sind. Im übrigen war doch auch der Konsens der &#8216;Killerspiel&#8217; Debatte das man hier nicht auf echte Menschen schiesst sondern auf Nullen und Einsen aus denen der Computer ein Bild erzeugt. Die Flughafen Mission ist zwar sehr brutal aber auch der Rest des Spieles, sehr viele andere Spiele und auch viele Filme. Allerdings nicht einen Bruchteil so brutal oder schlimm wie echte Gewalt über die sich aber niemand aufzuregen scheint ausser wenn sie von den Medien hochgepusht wird.</p>
<p>Achja und übrigens ist man nach dieser Mission auch kein &#8216;Held&#8217; &#8230;</p>
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		<title>In eigener Sache: Die Akte Augentinnitus</title>
		<link>http://www.scholt.org/2009/04/07/in-eigener-sache-die-akte-augentinnitus/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 08:45:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scholt</dc:creator>
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		<category><![CDATA[news]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Zur Diskussion um diesen Augentinnitus <a href="http://twitter.com/scholt/status/1308226279">Tweet von mir</a> wollte ich mal ein paar Dinge klarstellen: </p>
<p>Er ist nicht ursprünglich von mir sondern war in meinem Falle von einem <a href="http://www.german-bash.org/245481">GBO Zitat</a> inspiriert, was warscheinlich auch nicht der Ursprung des Zitates ist. Laut <a href="http://search.twitter.com/search?q=+tinnitus+pfeifen">Twitter Search API</a> bin ich nichtmal auf Twitter der erste (ich tauch vermutlich nicht in den Ergebnissen auf weil ich zu der Zeit noch protected war). </p>
<p>Der Spruch wurde aber als mein Tweet auf der Twitterlesung vorgelesen und nach der Twitterlesung von <a href="http://twitter.com/sixtus/status/1453988158">@Sixtus nochmal getwittert</a> ob er den von der Twitterlesung hat oder sich selber ausgedacht hat weiss ich nicht. Thomas Knuewer kennt ihn offenbar auch von Sixtus, da er in als Autor in <a href="http://blog.handelsblatt.de/indiskretion/eintrag.php?id=2094">seinem Blogeintrag</a> erwähnt. Ob die FAZ die den Tweet als Überschrift für diesen <a href="http://www.faz.net/s/Rub475F682E3FC24868A8A5276D4FB916D7/Doc~E56C3388EBF07499390DE2600B2ECFBE5~ATpl~Ecommon~Scontent.html?rss_aktuell">unheimlich schlechten Artikel</a> von Sixtus oder mir hat weiss ich nicht und ist mir auch egal.</p>
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		<title>Left 4 Dead Review</title>
		<link>http://www.scholt.org/2008/12/21/left-4-dead-review/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 06:08:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scholt</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2008/12/l4d.jpg" alt="" title="Left 4 Dead" width="500" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-596" /></p>
<p>Vor kurzem war in Steam immer mal wieder ein Werbebanner für Left 4 Dead, und durch Zufall bin ich auch mal irgendwann über das Introvideo gestolpert. Als sich dann die Gelegenheit ergeben hat hab ich zugeschlagen und war gleich sehr begeistert von dem Spiel. Ich wollte mal einen Kurzen Überblick formulieren was das Besondere an dem Spiel ist, was ich gut und was ich schlecht finde. <!--more--></p>
<p><strong>Spielmodi</strong><br />
Vorweg ist zu sagen das L4D zwar einen Singleplayer Modus hat aber der macht ist sehr schnell durchgespielt. Es gibt insgesamt 4 Kampagnen die in jeweils ca. 5 Abschnitte (Levels) unterteilt sind. In den Abschnitten rennt man immer von Schutzraum zum nächsten Schutzraum der die Abschnitte voneinander Trennt. Das ganze ist im Multiplayer genauso, im Coop spielt man die Kampagnen zusammen mit anderen Spielern durch während im Versus Modus immer 2 Teams jeden Abschnitt abwechselnd als Überlebende und Zombies spielen. Am Ende jeder Kampagne gibt es eine Art Endkampf bei dem die Überlebenden die Stellung so lange gegen die massiven Zombie Angriffe halten müssen bis das &#8220;Rettungstaxi&#8221; kommt.</p>
<p><strong>Charaktere und Zombies</strong><br />
Unter den Überlebenden gibt es Zoey, Bill, Francis und Louis. Eigentlich ist es relativ egal mit welchem der Charaktere man spielt da es keine Unterschiede gibt. Eigentlich schade hier hätte man etwas variieren können z.B. je nach Charakter unterschiedliche Laufgeschwindigkeit, Kampfstärke, Zielgenauigkeit, Nachladegeschwindigkeit für spezielle Waffen, etc. </p>
<p>Bei den Zombies gibt es einige Variationen:<br />
Den normalen Kanonenfutter Zombie der einem eigentlich nur in großen Mengen und meist auch nur wenn er die Möglichkeit hat einen zu umzingeln wirklich gefährlich werden kann. Die Zombies erinnern eher an die 28 days later Variante als an langsamme Zombies aus den meisten anderen Filmen.<br />
Weiter geht es mit dem Boomer, das ist im Prinzip ein riesiger Klops der versucht einen vollzukotzen, wenn ihm das gelingt lockt der Auswurf sämtliche Zombiehorden in der Umgebung an.<br />
Der Hunter ist ein Nahkämpfer der aber schnell, weit und hoch springen kann wenn es dem Hunter gelingt einen Überlebenden anzuspringen kann dieser sich nicht mehr wehren bis ihm ein Kollege hilft und den Hunter runterschubst oder wegschiesst.<br />
Der Smoker ist darauf ausgelegt aus der Ferne anzugreifen, er packt mit seiner (fast) endlos langen Zunge einen der Überlebenden und zerrt ihn zu sich hin wo er dann beginnt ihn zu zerfetzen.<br />
Die Witch ist ein eher selten auftretender aber sehr tödlicher Zombie. Sie sitzt meisst irgendwo an einer ganz blöden Stelle an der man vorbei muss, dabei hört man sie schon von weitem weinen. Wenn man ihr zu nah kommt, zu viel Krach in ihrer Gegend macht oder auf sie schiesst greift sie einen an. Dabei genügt ein Schlag von ihr und man liegt am Boden.<br />
Am gefährlichsten ist der Tank, er kann mit Autos oder Gestein das er aus der Strasse reisst werfen und aus der Nähe sehr kräftig zuhauen. Wenn man vom Tank gehauen wird fliegt man dabei meistens ziemlich weit, was auf dem Dach eines Hochhauses oder an einem Abgrund tödlich sein kann.</p>
<p><strong>Waffen</strong><br />
Nunja bei den Zombies sind die Waffen wie bereits beschrieben die Zombies selber. Die Überlebenden haben nicht sehr viel Auswahl:</p>
<ul>
<li>Pistole &#8211; Munition wird nicht leer, wenn man eine zweite aufsammelt kann man beidhändig schiessen</li>
<li>Shotgun und Autoshotgun &#8211; Sehr effektiv im Nahkampf um mehrere Zombies auf einmal umzunageln und vor allem sehr effektiv gegen den Tank.
</li>
<li>Maschninenpistole und -gewehr eignen sich um große Zombiehorden schnell zu bekämpfen. Das Gewehr ist genauer und auch geeignet um einzelne Zombies aus grosser Entfernung mit wenig Munition zu erledigen.</li>
<li>Mit dem Scharfschützengewehr reicht ein gezielter Schuss um einen Zombie zu erledigen, auch auf sehr große Distanzen. In Levels die im Hausinneren spielen von daher eher nicht unbedingt von Vorteil.</li>
<li>Eine Pipebomb kann im richtigen Moment den Spielverlauf rumreissen, denn die Pipebomb tickert laut und blinkt bis sie Explodiert was alle Zombies in der Umgebung anlockt.</li>
<li>Der Molotov Cocktail eignet sich hervorragend um in engen Gängen oder Passagen eine Firewall zu errichten da normalerweise kein Zombie das Feuer lebend passiert.</li>
<li>Ansonsten gibt es noch Gegenstände wie Benzinkanister und Gasflaschen die bei Beschuss entweder explodieren oder eine gewisse Fläche in Brand stecken.</li>
</ul>
<p><strong>Gameplay</strong><br />
Das Gameplay ist sehr stark auf Teamwork ausgelegt. Wer Counterstrike kennt und auf Public Servern spielt, weiss das wenn man im Team arbeitet nicht so leicht zu besiegen ist. Allerdings kann man sich auch durchaus alleine durchschlagen wenn man gut ist. Nicht so bei L4D, wenn man von einem Hunter oder Smoker gepackt wird kann man sich nicht wehren bis einem ein Teamkollege hilft. Wenn also ein Rambo meint er muss vorausrennen oder zurückbleiben um jeden einzelnen Zombie zu erschiessen bringt er damit das ganze Team in Gefahr. Ich hatte es bis jetzt schon relativ oft das einzelne Leute vorausrennen oder zurückbleiben und dann von einem Hunter/Smoker gepackt werden ohne das das Team eine Chance hat ihm zu helfen. Und der Verlust eines Teammitgliedes ist nicht ohne denn mit gut abgestimmten Angriffen haben es die Zombies sehr einfach. Man merkt im Multiplayer schnell welche Spieler gut sind und im Team spielen, denn manchmal wurde ich schon von einem Hunter angefallen ohne das mir mein Teammate hilft der neben mir steht. Ausserdem stellen sich viele einfach nicht auf die Sonderheiten des Spiels ein und schiessen ohne nachzudenken. Boomer explodieren zum Beispiel wenn man aus naher Distanz auf sie schiesst und verschmieren kurzzeitig die Sicht und die Schmiere lockt natürlich auch alle Zombies in der Umgebung an. Also schubst man sie natürlich erst von sich weg was aber viele Spieler nicht berücksichtigen. Ausserdem muss man immer schnell seinen Teamkollegen Helfen wenn sie angegriffen werden sonst werden diese schnell von den Zombies zerfetzt. Die Taktik der Zombies besteht im wesentlichen daraus die Überlebenden auseinander zu treiben um sie anzugreifen. Hier sind Smoker und Tank am stärksten, der Smoker kann z.B. einen überlebenden vom Dach ziehen so das dieser in den Zombiemassen am Boden landet. Um den Tank effektiv zu bekämpfen muss das Team sich ausserdem verstreuen was es auch seher angreifbar macht. Alles in allem also ein wirklich sehr starker Fokus auf Teamplay. Nett sind auch kleinere Details wie wenn man gerade nachläd und ein oder mehrere Zombies auf einen zurennen so kann man diese erstmal von sich wegschubsen so das sie etwas zurück taumeln bevor man sie erledigt. Wenn man Türen schliesst stellt dies ein gewisses Hindernis für Zombies dar wobei trotzdem alle in der Lage sind Türen zu zertrümmern.<br />
Ausserdem unterstreicht die Musik die Atmosphäre sehr genial, wobei man allerdings durch die Musik schon vorher weiss wenn grad mal wieder eine große Zombie Meute oder ein Tank angreifft.</p>
<p>Da die Kampagnen sehr schnell durch sind und es sonst bisher keine Maps gibt möchte ich mal auf den <a href="http://www.l4dmods.com/index.php?option=com_content&#038;view=article&#038;id=12:crossroadsmall&#038;catid=2:news">Crossroads Mall Mod</a> hinweisen. Dieser empfindet das Einkaufszentrum aus Dawn of the Dead sehr detailgetreu nach, ist aber leider noch nicht fertig.</p>
<p><strong>Story</strong><br />
In einigen Rezensionen und Berichten die ich gelesen habe wurde bemängelt das das Spiel keine Story hat, allerdings ist genau das die Stärke des Spiels denn es braucht einfach keine Story. L4D ist ein Action Shooter der vollkommen auf Multiplayer ausgelegt ist, und siehe Counterstrike dort hat man bei Condition Zero auch versucht eine Story einzubauen was doch ziemlich in die Hose ging. Die Story erzählt die aktuelle Map die man spielt ansonsten macht auch in diesem Spiel jedigliche sonstige Story auch überhaupt keinen Sinn. Ganz zu schweigen davon das ich die Spielindustrie zur Zeit eh nicht für fähig halte gute Storys zu bringen (mit ganz ganz wenigen Ausnahmen).</p>
<p><strong>Kritik</strong><br />
Last but not Least noch einige Punkte die ich krtitisieren möchte. Zum einen ersteinmal den Steam Support vor allem der ist meiner Meinung nach wirklich miserabel und langsam, aber dazu werde ich einen eigenen Blog Eintrag schreiben.<br />
Ich finde es faszinierend das der Hersteller des Spiels in der Lage ist ein solch grafisches Feuerwerk einer Zombieapokalypse auf den Bildschirm zu zaubern aber unfähig ist einfache Spielfunktionen zu implementieren.<br />
Da wäre zum Beispiel der Multiplayer, irgendwie ist es doch nicht gerade einfach mit Freunden zusammen zu Spielen. Ein Server Browser ala HalfLife/CounterStrike währe hier deutlich besser gewesen, dieser lässt sich wie ich vermute zwar über die Konsole aufrufen aber das ist schon ein wenig umständlich.</p>
<p>Weiterhin hat das Team der Überlebenden immer 4 Mitglieder, falls also weniger Mitspieler da sind übernehmen Bots die restlichen Charaktere. Wenn Allerdings 2 gegen 4 Spielen haben Menschen auf jeden Fall sehr viel mehr Chancen als die Zombies, ein automatisches Team Balancing wäre also nicht schlecht.</p>
<p>Das Zufalls spawnen der Witches und Tanks ist manchmal SEHR unfair. In manchen Abschnitten bekommt ein Team einen Tank während das andre gar keinen bekommt. Wenn dann die Witch noch doof plaziert hat es eins der Teams durchaus sehr viel Schwerer als das andre. Vielleicht hätte man gewisse Zonen markieren sollen in denen Witches bzw. Tanks spawnen dürfen.</p>
<p><strong>Fazit</strong><br />
Macht Spaß!</p>
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		<title>Acer Aspire One als eComic Reader</title>
		<link>http://www.scholt.org/2008/12/18/acer-aspire-one-als-ecomic-reader/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 01:17:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scholt</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2008/12/aao_comic_reader.jpg" alt="aao_comic_reader" title="aao_comic_reader" width="500" height="439" class="aligncenter size-full wp-image-663" /></p>
<p>Also <a href="http://www.aspireoneuser.com/2008/12/16/how-to-read-full-view-google-books-offline/">aspireoneuser.com</a> ist mir zwar leider zuvor gekommen, aber ein super Tipp für alle Netbook Besitzer: man kann das kleine Teil super einfach als eBook oder auch eComic Reader benutzen.</p>
<p>Im Netz scheinen sich auch einige freie Comics zu tummeln, einfach mal <a href="http://www.google.com/search?client=opera&#038;rls=en&#038;q=free+comics&#038;sourceid=opera&#038;ie=utf-8&#038;oe=utf-8">googeln</a>. Das cbz oder cbr Format ist im Prinzip eine einfache Zip oder RAR Datei die Bilder enthält. Als Viewer für die Comics kann ich <a href="http://comix.sourceforge.net/">Comix</a> empfehlen. Allerdings gibt es das noch einige Reader mehr.</p>
<p>Für Ebooks ist das ganze natürlich auch toll, allerdings wäre es nocht Toller wenn das Acer einen drehbaren Bildschirm hätte. Naja mal abwarten wie sich die &#8220;Netvertibles&#8221; entwickeln.</p>
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		<title>Nützliches Blackberry Zubehör</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 22:12:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scholt</dc:creator>
				<category><![CDATA[blackberry]]></category>
		<category><![CDATA[konsumterror]]></category>
		<category><![CDATA[zubehör]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.scholt.org/wp-content/uploads/2008/12/blackberry-zubehor.jpg" alt="" title="Blackberry Zubehör 1" width="500" height="259" class="aligncenter size-full wp-image-599" /></p>
<p>Lange hab ich nach Zubehör für meinen Blackberry Curve gesucht, <!--more-->bin dann aber doch nur im Internet fündig geworden. Bestellt hab ich insgesamt: Ladestation, Cover, Tasche mit Gürtelclip und eine Dockingstation (nicht auf dem Foto).</p>
<p>Die <strong>Ladestaion</strong> sieht sehr stylisch und minimalistisch aus. Ich hatte mich ausserdem gefragt wie wohl die Ladestation überhaupt funktioniert da der Blackberry ja normal über den an der Seite sitzenden MiniUSB Port geladen wird. Der Trick ist relativ Simpel: auf der Rückseite bei der Entriegelungstaste des Akkus sind zwei goldene Flächen, diese sind einfach Kontakte über die der Akku geladen wird.</p>
<p>Die <strong>Dockingstation</strong> ist nochmal eine zusätzliche Variante die auch sehr cool ist, da ich auf Arbeit öfter mal mein Gerät lade und davon auch MP3 höre bot sich dieses Modell sozusagen an. Man kann einfach den Blackberry bequem einlegen und in die Dockinghalterung schieben.</p>
<p>Die <strong>Gürtelclip Tasche</strong> war auch noch so ein Wunsch Extra da ich gerne eine Tasche mit Gürtelclip wollte. Ein netten Nebeneffekt hat sie auch noch, nämlich man kann Kopfhörer anschließen auch wenn der Blackberry sich im Holster befindet. Noch dazu sieht sie natürlich sehr schick aus wie ich finde.</p>
<p>Das einzige was mich enttäuscht hat war das <strong>Cover</strong>. Ich habe es mir in Schwarz bestellt und im Grunde ist es eigentlich eine art Sillikonhülle in die das Handy gesteckt wird. Eigentlich sehr cool da so das Gehäuse vor Kratzern geschützt wird, und es sind auch für sämtliche Schnittstellen und Knöpfe Aussparungen vorhanden. Der einzige Haken: mit dem Cover passt der Blackberry nicht in die Ladestation, die Standart Hülle und auch nicht in die Gürtelclip Tasche.</p>
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		<title>Nokia N97</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 20:13:49 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[konsumterror]]></category>
		<category><![CDATA[meckerecke]]></category>
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		<category><![CDATA[technik]]></category>
		<category><![CDATA[nokia]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Heut morgen in der UBahn schon via Twitter mitekommen, Nokia hat sein neues Flaggschiff das N97 vorgestellt. Nach dem sichten von ein paar Reviews <a href="http://www.techradar.com/news/phone-and-communications/flagship-nokia-n97-is-unveiled-490036?src=rss&#038;attr=all">hier</a>, <a href="http://phandroid.com/2008/12/02/nokia-jabs-google-at-nokia-world-event/">hier</a>, <a href="http://www.engadget.com/2008/12/02/nokia-unveils-flagship-n97-phone/">dort</a> und <a href="http://www.crunchgear.com/2008/12/02/nokia-world-2008-nokia-n97/">da</a> frag ich mich ob die beim Entwerfen der Handys manchmal würfeln. <!--more--></p>
<p><strong>[ ] ordentlich Akku</strong> &#8211; Also 6 &#8211; 6,5 Stunden &#8220;<em>talk-time</em>&#8221; erscheinen mir doch recht wenig für ein Gerät das als portabler Media Allrounder beworben wird. Irgendwie scheint das im Moment allgemein ein Problem zu sein, Handys haben immer mehr Funktionen aber die Akkulaufzeit bleibt bestenfalls gleich.</p>
<p><strong>[ ] einfache GUI</strong> &#8211; Die GUI sieht auf den ganzen Screenshots irgendwie schon wieder viel zu überladen aus, bzw. allgemein die Nokia Menü Struktur ist irgendwie nicht gut durchdacht (Bsp. <em>System &#8211; Verbindungen</em> vs. <em>System &#8211; Einstellungen &#8211; Verbindungsmanager</em>). <a href="http://www.areamobile.de/news/10266-nokia-n97-erstes-handson-video-vom-neuen-spitzenmodell">Hier</a> gibts ein Video in dem das Betriebssystem vorgeführt wird, und ich muss ehrlich sagen irgendwie erkenn ich kein Vorteil den man mit einem Touchscreen gegenüber einer Tastatur hat. Am angenehmsten empfand ich bisher den Windows Mobile 5 Startscreen, oben Menü und Uhrzeit, der rest an Informationen nach bedarf anpassbar wie z.B. bevorstehende Termine (inkl. Geburtstagen), Anzahl von neuen Nachrichten, und je nach dem was man noch sehen will ToDo Listen, Systeminformationen und vieles mehr. Das ganze vermisse ich beim Blackberry doch etwas und lege da eigentlich große Hoffnungen in Android weil dort ja mehrere frei anpassbare Startscreens geboten werden.</p>
<p><strong>[ ] guter Formfaktor</strong> &#8211; mal ehrlich wer hatte die Idee mit dem Slider und dem Neigungswinkel? Im Normalfall hält man das Handy doch eh schräg in der Hand. Ausserdem wirkt das ganze so nicht wirklich sehr Robust. Tastatur ist ja ok, aber warum haben sie die Navigationstasten links gemacht? Oder gibts auch eine rechtshänder Variante? Touchscreen wird im Moment auch irgendwie überbewertet, die meisten tuen gerade so als ob das was neues wäre. Natürlich ist der Formfaktor auch eine Geschmacksfrage, denn im Moment empfinde ich die Blackberry Variante als sehr angenehm (Barren + QWERTZ Tastatur). Ich weiss nicht ob das unbedingt Sinn machen würde aber irgendwie hätte ich gerne an diesem Formfaktor einen Touchscreen.</p>
<p><strong>[x] gute Kamera</strong> &#8211; okay ich gebe zu ordentliche Kameras baut Nokia meistens ein. Die Kameraqualität vom N95 hat mich überzeugt da man damit durchaus ansehnliche Bilder und flüssige Videos in einer ordentlichen Auflösung machen kann.</p>
<p><strong>[ ] mini USB</strong> &#8211; Wer ist eigentlich auf die Idee gekommen? Gut ich seh ein das der micro USB Stecker toll ist für Handys mit Flacher Bauform, aber das ist das N97 eindeutig nicht. Hat das noch irgendwelche anderen Vorteile? Denn mini USB haben mittlerweile recht viele Geräte so das man nicht immer tausend Kabel rumschleppen muss.</p>
<p><strong>[x] 3.5-mm Kopfhöreranschluss</strong> &#8211; Das ist ja mal sehr löblich, direkt Kopfhöreranschluss ohen lästigen Adapterkram.</p>
<p><strong>[x] SD-Slot</strong> &#8211; Ebenfalls toll ein Speicherkartenslot, ja das teil hat 32 GB aber man hat trotzdem noch die Möglichkeit den Speicher zu erweitern. Das freut mich!</p>
<p><strong>[ ] HSUPA</strong> &#8211; Laut <a href="http://www.forum.nokia.com/devices/N97">Datenblatt</a> zumindest, komisch das es immer noch kaum Geräte mit HSUPA gibt. Kommen die vielleicht auch mal auf die Idee das man vom Handy aus ein Bild oder Video oder sonstwas verschicken will ohne Ewigkeiten zu warten?</p>
<p><strong>[x] SCHNICKSCHNACK</strong> &#8211; Sonst sind natürlich die üblichen Spielereien wie WLAN, HSDPA, A-GPS, TV-Out usw. verfügbar</p>
<p><strong>Fazit</strong>: für mich zumindest beim derzeitigen Stand der Informationen kein tolles Handy, da die nachteile einfach überwiegen.</p>
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		<title>Steam bald für Linux(?)</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 20:13:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>scholt</dc:creator>
				<category><![CDATA[konsumterror]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[zocken]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Auf der Suche nach Infos über den vor kurzen erschienen Shooter Left 4 Dead bin ich über <a href="http://www.left4dead.de/content/view/118/30/">diese news</a> [<a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&#038;item=steam_confirmation&#038;num=1">originalquelle</a>] gestolpert. Scheinbar hat wohl jemand in der Demo von Left 4 Dead Linux Libaries gefunden die darauf schließen lassen das wohl eine Portierung relativ sicher erscheint. Sollte es Realität werden das der Steam Client samt Spielen nativ unter Linux verfügbar ist, wäre für mich der Anreiz da doch mal das ein oder andere Spiel wieder zu kaufen.</p>
<p>Mich würde ja mal interessieren ob die bei <a href="http://www.valvesoftware.com/">Valve</a> erkennen wenn jemand den <a href="http://steampowered.com/">Steam</a> Client mit Wine benutzt &#8230;</p>
<p>Naja zum Spiel selber noch, <a href="http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=310250">hier</a> ein wie ich finde sehr schöner Review, und Neuigkeiten gibts immer auf <a href="http://www.left4dead.de/">left4dead.de</a>.</p>
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